Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro 600

NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro 600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10M et 1024MB VRAM Quadro 600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1635MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 25.60GB/s)
7072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10M +9428%
23.44 TFLOPS
Quadro 600
0.246 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2022
Date de sortie
déc. 2010
Tesla Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1635 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
600.2GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
96
224
TMUs
16
80
ROPs
8
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

130.8 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
366.2 GTexel/s
Taux de Texture
10.24 GTexel/s
23.44 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
245.8 GFLOPS
732.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.48 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
0.585 milliard
628 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

150W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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