Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro M3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10M et 4GB VRAM Quadro M3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1635MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 160.4GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10M +990%
23.44 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2022
Date de sortie
août 2015
Tesla Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1635 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
600.2GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
-
7168
Unités d'Ombrage
1024
224
TMUs
64
80
ROPs
32
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

130.8 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
366.2 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
23.44 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
732.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.20 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-Q1-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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