Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10M et 2GB VRAM Quadro M620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1635MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 80.19GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10M +2244%
23.44 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2022
Date de sortie
janv. 2017
Tesla Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
756 MHz
1635 MHz
Horloge Boost
977 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
600.2GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
512
224
TMUs
32
80
ROPs
16
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

130.8 GPixel/s
Taux de Pixel
15.63 GPixel/s
366.2 GTexel/s
Taux de Texture
31.26 GTexel/s
23.44 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
732.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.26 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
628 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

150W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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