Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10M et 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 16% (1635MHz vs 1404MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 168.3GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10M +365%
23.44 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2022
Date de sortie
févr. 2018
Tesla Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
1139 MHz
1635 MHz
Horloge Boost
1404 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
600.2GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
1792
224
TMUs
112
80
ROPs
64
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

130.8 GPixel/s
Taux de Pixel
89.86 GPixel/s
366.2 GTexel/s
Taux de Texture
157.2 GTexel/s
23.44 TFLOPS
FP16 (demi)
78.62 GFLOPS
23.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.032 TFLOPS
732.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
28.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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