Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA A10M vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10M et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1635MHz vs 1455MHz)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 600.2GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10M +74%
23.44 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2022
Date de sortie
sept. 2019
Tesla Ampere
Génération
Quadro Turing-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
1275 MHz
1635 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
600.2GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
72
7168
Unités d'Ombrage
4608
224
TMUs
288
80
ROPs
96
224
Cœurs de Tensor
576
56
Cœurs RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

130.8 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
366.2 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
23.44 TFLOPS
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
23.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
732.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
419.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
Inconnu
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
TU102
-
-
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
28.3 milliard
Transistors
18.6 milliard
628 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.7

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