Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 17.02GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe +2159%
4.339 TFLOPS
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
déc. 2008
Tesla
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
1812 MHz
Horloge Mémoire
266 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
256bit
231.9GB/s
Bande Passante
17.02GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
64
40
TMUs
32
32
ROPs
16
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G94
-
Variante de GPU
G94-300-A1
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.505 milliard
Inconnu
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

250W
TDP
95W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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