Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GT 1010

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1695MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 48.06GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe +476%
4.339 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2021
Tesla
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
1228 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
1812 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
231.9GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
2
1280
Unités d'Ombrage
256
40
TMUs
16
32
ROPs
8
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
30W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
GP108-200-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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