Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 111.9GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe +809%
4.339 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2008
Tesla
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
1812 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
231.9GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
24
1280
Unités d'Ombrage
192
40
TMUs
64
32
ROPs
28
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
182W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-103-B3
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
1.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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