Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

NVIDIA A16 PCIe vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 256MB VRAM Radeon HD 2600 XT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 25.60GB/s)
1160 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe +2482%
4.339 TFLOPS
Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.168 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2008
Tesla
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
1812 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
231.9GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
120
40
TMUs
8
32
ROPs
4
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
5.600 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
168.0 GFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
45W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
RV630
-
-
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.39 milliard
Inconnu
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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