Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs ATI Radeon HD 2950 PRO

NVIDIA A16 PCIe vs ATI Radeon HD 2950 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 256MB VRAM Radeon HD 2950 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 38.40GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe +1029%
4.339 TFLOPS
Radeon HD 2950 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
Inconnu
Tesla
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
1812 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
231.9GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
16
32
ROPs
16
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
RV670
-
Variante de GPU
RV670 PRO ES (215-0708001)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.666 milliard
Inconnu
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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