Accueil Comparaison GPU NVIDIA A2 vs Intel Arc B580

NVIDIA A2 vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A2 et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A2 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 190W)
Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 51% (2670MHz vs 1770MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 200.1GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A2
4.531 TFLOPS
Arc B580 +201%
13.67 TFLOPS
A2
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
déc. 2024
Quadro
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
2670 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
2670 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
200.1GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
160
32
ROPs
80
40
Cœurs de Tensor
160
10
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

56.64 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
70.80 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
4.531 TFLOPS
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
4.531 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
70.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
190W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
BMG-G21
-
Variante de GPU
SRPMF
Ampere
Architecture
Xe2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
19.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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