Accueil Comparaison GPU NVIDIA A2 vs ATI FireGL V8600

NVIDIA A2 vs ATI FireGL V8600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A2 et 1024MB VRAM FireGL V8600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A2 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.1GB/s vs 111.1GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 159W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A2 +929%
4.531 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
A2
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
mai 2007
Quadro
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
512bit
200.1GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
16
32
ROPs
16
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

56.64 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
70.80 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
4.531 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.531 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
70.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

60W
TDP
159W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
R600
-
Variante de GPU
R600 V8600
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.72 milliard
Inconnu
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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