Accueil Comparaison GPU NVIDIA A2 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2

NVIDIA A2 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A2 et 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A2 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.1GB/s vs 14.40GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A2 +553%
4.531 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2
0.693 TFLOPS
A2
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
mai 2013
Quadro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
200.1GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
32
ROPs
8
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

56.64 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
70.80 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
4.531 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.531 TFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
70.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
GK208-301-A1
Ampere
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.02 milliard
Inconnu
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

60W
TDP
25W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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