Accueil Comparaison GPU NVIDIA A2 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA A2 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A2 et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A2 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 72% (1770MHz vs 1032MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.1GB/s vs 144.2GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A2 +185%
4.531 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
A2
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
mars 2013
Quadro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
980 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
200.1GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
64
32
ROPs
24
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

56.64 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
70.80 GTexel/s
Taux de Texture
66.05 GTexel/s
4.531 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.531 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.585 TFLOPS
70.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.05 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
GK106-240-A1
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

60W
TDP
134W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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