Accueil Comparaison GPU NVIDIA A2 vs NVIDIA P102 101

NVIDIA A2 vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A2 et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A2 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1770MHz vs 1670MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 10GB)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 200.1GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A2
4.531 TFLOPS
P102 101 +135%
10.69 TFLOPS
A2
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
janv. 2018
Quadro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
200.1GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
25
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
3200
40
TMUs
200
32
ROPs
80
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

56.64 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
70.80 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
4.531 TFLOPS
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
4.531 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
70.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-101-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
11.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

60W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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