Accueil Comparaison GPU NVIDIA A2 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA A2 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A2 et 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A2 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.1GB/s vs 108.8GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A2 +277%
4.531 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
A2
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
janv. 2009
Quadro
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
200.1GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
800
40
TMUs
40
32
ROPs
16
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

56.64 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
70.80 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
4.531 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.531 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
70.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
RV770
-
Variante de GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.956 milliard
Inconnu
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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