Accueil Comparaison GPU NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce 315 OEM

NVIDIA A40 PCIe vs NVIDIA GeForce 315 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM A40 PCIe et 1024MB VRAM GeForce 315 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1740MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 9.600GB/s)
10736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 315 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A40 PCIe +83055%
37.42 TFLOPS
GeForce 315 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
févr. 2011
Tesla
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
-
1740 MHz
Horloge Boost
-
1812 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
695.8GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
16
336
TMUs
8
112
ROPs
4
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

194.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
584.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
37.42 TFLOPS
FP16 (demi)
-
37.42 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
584.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
GT218-300-B1
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
0.26 milliard
628 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

300W
TDP
33W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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