Accueil Comparaison GPU ATI All In Wonder HD 3650 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

ATI All In Wonder HD 3650 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 et 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 106W)
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (22.40GB/s vs 19.01GB/s)
24 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3 +160%
0.451 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
juil. 2012
All-In-Wonder
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
594 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR2
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
19.01GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
3
Unités de calcul
-
120
Unités d'Ombrage
144
8
TMUs
24
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

2.888 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
5.776 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
173.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Processeur graphique

RV635
Nom du GPU
GF116
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Variante de GPU
GF116-200-KA-A1
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.378 milliard
Transistors
1.17 milliard
135 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

55W
TDP
106W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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