Accueil Comparaison GPU ATI All In Wonder HD 3650 vs NVIDIA RTX A5000-12Q

ATI All In Wonder HD 3650 vs NVIDIA RTX A5000-12Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 et 12GB VRAM RTX A5000 12Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 230W)
NVIDIA RTX A5000-12Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1695MHz
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 19.01GB/s)
8072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
RTX A5000 12Q +15952%
27.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
avr. 2021
All-In-Wonder
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1170 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
594 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
19.01GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
64
3
Unités de calcul
-
120
Unités d'Ombrage
8192
8
TMUs
256
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
-
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

2.888 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
5.776 GTexel/s
Taux de Texture
433.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.77 TFLOPS
173.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
27.77 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
433.9 GFLOPS

Processeur graphique

RV635
Nom du GPU
GA102
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.378 milliard
Transistors
28.3 milliard
135 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

55W
TDP
230W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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