Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

AMD Radeon 540 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM AMD Radeon 540 et 1536MB VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
240 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Avantages de
Plus de VRAM (1536GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (38.40GB/s vs 24.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
AMD Radeon 540 +118%
0.908 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
avr. 2012
Polaris
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
32bit
Bus de Mémoire
192bit
24.00GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
384
Unités d'Ombrage
144
24
TMUs
24
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
28.39 GTexel/s
Taux de Texture
17.28 GTexel/s
908.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
908.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
56.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.56 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GF116
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
GF116-150-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
103 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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