Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

AMD Radeon 540 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM AMD Radeon 540 et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 24.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
AMD Radeon 540
0.908 TFLOPS
GeForce GTX 1630 +101%
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
juin 2022
Polaris
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1740 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
32bit
Bus de Mémoire
64bit
24.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
8
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
28.39 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
908.5 GFLOPS
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
908.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
56.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
TU117
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
2.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.7

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