Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540 vs NVIDIA P102 101

AMD Radeon 540 vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM AMD Radeon 540 et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 24.00GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
AMD Radeon 540
0.908 TFLOPS
P102 101 +1077%
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
janv. 2018
Polaris
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1670 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
320bit
24.00GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
25
384
Unités d'Ombrage
3200
24
TMUs
200
16
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
28.39 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
908.5 GFLOPS
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
908.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
56.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GP102
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
GP102-101-A1
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
2.2 milliard
Transistors
11.8 milliard
103 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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