Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540 vs AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon 540 vs AMD Radeon RX 5300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM AMD Radeon 540 et 3GB VRAM Radeon RX 5300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 24.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
AMD Radeon 540
0.908 TFLOPS
Radeon RX 5300 +410%
4.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mai 2020
Polaris
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1327 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
32bit
Bus de Mémoire
96bit
24.00GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
22
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1408
24
TMUs
88
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
52.64 GPixel/s
28.39 GTexel/s
Taux de Texture
144.8 GTexel/s
908.5 GFLOPS
FP16 (demi)
9.265 TFLOPS
908.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.632 TFLOPS
56.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
289.5 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Navi 14
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Navi 14 XE
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
2.2 milliard
Transistors
6.4 milliard
103 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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