Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 890M vs AMD Radeon Vega 10 Mobile

AMD Radeon 890M vs AMD Radeon Vega 10 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM AMD Radeon 890M et 0System Shared VRAM Radeon Vega 10 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 890M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 107% (2900MHz vs 1400MHz)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
AMD Radeon 890M +562%
11.88 TFLOPS
Radeon Vega 10 Mobile
1.792 TFLOPS
Blender
AMD Radeon 890M +373%
374
Radeon Vega 10 Mobile
79
VS

Carte graphique

juil. 2024
Date de sortie
avr. 2019
Navi III IGP
Génération
Picasso
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

400 MHz
Horloge de base
300 MHz
2900 MHz
Horloge Boost
1400 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

16
Unités de calcul
10
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
8
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

92.80 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
185.6 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
23.76 TFLOPS
FP16 (demi)
3.584 TFLOPS
11.88 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.792 TFLOPS
742.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
112.0 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Phoenix
Nom du GPU
Picasso
-
-
-
RDNA 3.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
4 nm
Taille de processus
14 nm
25.39 milliard
Transistors
4.94 milliard
178 mm²
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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