Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V420 vs NVIDIA GeForce GT 630

AMD Radeon Pro V420 vs NVIDIA GeForce GT 630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM AMD Radeon Pro V420 et 1024MB VRAM GeForce GT 630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V420 Avantages de
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (819.2GB/s vs 28.80GB/s)
4000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 630 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
AMD Radeon Pro V420 +4379%
13.93 TFLOPS
GeForce GT 630
0.311 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2012
Radeon Pro Vega
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

800 MHz
Horloge de base
-
1700 MHz
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
819.2GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
4096
Unités d'Ombrage
96
256
TMUs
16
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

108.8 GPixel/s
Taux de Pixel
3.240 GPixel/s
435.2 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
27.85 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.93 TFLOPS
FP32 (flottant)
311.0 GFLOPS
6.963 TFLOPS
FP64 (double précision)
25.92 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
65W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GF108
Vega 20 GLXT WS (215-0914026)
Variante de GPU
GF108-400-A1
GCN 5.1
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
13.23 milliard
Transistors
0.585 milliard
331 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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