Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 28.80GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310 +899%
2.688 TFLOPS
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
mai 2011
Alchemist
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
-
1750 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
124.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
768
Unités d'Ombrage
96
32
TMUs
16
16
ROPs
4
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GF108
ACM-G11
Variante de GPU
GF108-200-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.585 milliard
157 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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