Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GT 610 PCIe x1

Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GT 610 PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 512MB VRAM GeForce GT 610 PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 8.000GB/s)
720 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 610 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310 +1623%
2.688 TFLOPS
GeForce GT 610 PCIe x1
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
avr. 2012
Alchemist
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
-
1750 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
124.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
1
768
Unités d'Ombrage
48
32
TMUs
8
16
ROPs
4
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
29W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GF119
ACM-G11
Variante de GPU
GF119-300-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.292 milliard
157 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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