Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTS 150 OEM

Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTS 150 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 1024MB VRAM GeForce GTS 150 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 64.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 141W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310 +471%
2.688 TFLOPS
GeForce GTS 150 OEM
0.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
mars 2009
Alchemist
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
-
1750 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
124.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
768
Unités d'Ombrage
128
32
TMUs
64
16
ROPs
16
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
11.81 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
47.23 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
470.0 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
141W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
G92
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
65 nm
7.2 milliard
Transistors
0.754 milliard
157 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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