Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce RTX 5090

Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce RTX 5090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 32GB VRAM GeForce RTX 5090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 500W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (2520MHz vs 1750MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.52TB/s vs 124.0GB/s)
20992 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310
2.688 TFLOPS
GeForce RTX 5090 +3981%
109.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
janv. 2025
Alchemist
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1750 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1875 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
512bit
124.0GB/s
Bande Passante
1.52TB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
170
768
Unités d'Ombrage
21760
32
TMUs
680
16
ROPs
192
96
Cœurs de Tensor
680
6
Cœurs RT
170
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
88 MB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
1714 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
109.7 TFLOPS
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
109.7 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.714 TFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
500W
200 W
Alimentation suggérée
900 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GB202
ACM-G11
Variante de GPU
GB202-400-A1
Generation 12.7
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
4 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
157 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.6
Modèle de shader
6.8

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