Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA P104 101

Intel Arc A310 vs NVIDIA P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1750MHz vs 1683MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 125W)
NVIDIA P104 101 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 124.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310
2.688 TFLOPS
P104 101 +220%
8.617 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
janv. 2018
Alchemist
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1750 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
124.0GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
768
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
125W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GP104
ACM-G11
Variante de GPU
GP104-101-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
157 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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