Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs AMD Radeon RX 5500 OEM

Intel Arc A310 vs AMD Radeon RX 5500 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 4GB VRAM Radeon RX 5500 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 110W)
AMD Radeon RX 5500 OEM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1845MHz vs 1750MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 124.0GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310
2.688 TFLOPS
Radeon RX 5500 OEM +93%
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
oct. 2019
Alchemist
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1750 MHz
Horloge Boost
1845 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
124.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
22
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1408
32
TMUs
88
16
ROPs
32
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
59.04 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
162.4 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
10.39 TFLOPS
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
324.7 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
110W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Navi 14
ACM-G11
Variante de GPU
Navi 14 XT (215-0932220)
Generation 12.7
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
7 nm
7.2 milliard
Transistors
6.4 milliard
157 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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