Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Intel Arc A350 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A350 et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 52.48GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 135W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350 +638%
3.072 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
déc. 2007
Alchemist(Arc 3)
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
124.0GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
768
Unités d'Ombrage
128
48
TMUs
64
24
ROPs
16
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

48.00 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
96.00 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
6.144 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.072 TFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
135W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
G92
ACM-G11
Variante de GPU
G92-400-A2
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
65 nm
7.2 milliard
Transistors
0.754 milliard
157 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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