Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350 vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

Intel Arc A350 vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A350 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 108.8GB/s)
432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350 +251%
3.072 TFLOPS
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2010
Alchemist
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
124.0GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
336
48
TMUs
56
24
ROPs
32
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

48.00 GPixel/s
Taux de Pixel
9.100 GPixel/s
96.00 GTexel/s
Taux de Texture
36.40 GTexel/s
6.144 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.072 TFLOPS
FP32 (flottant)
873.6 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.80 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GF104
ACM-G11
Variante de GPU
GF104-325-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.95 milliard
157 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

25W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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