Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

Intel Arc A350 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A350 et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 36% (2000MHz vs 1470MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 70W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 124.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350
3.072 TFLOPS
GeForce RTX 3050 6 GB +120%
6.774 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2024
Alchemist
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1042 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1470 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
124.0GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
18
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
2304
48
TMUs
72
24
ROPs
32
96
Cœurs de Tensor
72
6
Cœurs RT
18
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

48.00 GPixel/s
Taux de Pixel
47.04 GPixel/s
96.00 GTexel/s
Taux de Texture
105.8 GTexel/s
6.144 TFLOPS
FP16 (demi)
6.774 TFLOPS
3.072 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.774 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.8 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GA107
ACM-G11
Variante de GPU
GA107-325-K2-A1
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
8.7 milliard
157 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

25W
TDP
70W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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