Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350 vs ATI Radeon HD 4670

Intel Arc A350 vs ATI Radeon HD 4670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A350 et 512MB VRAM Radeon HD 4670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 32.00GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 59W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350 +540%
3.072 TFLOPS
Radeon HD 4670
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
sept. 2008
Alchemist(Arc 3)
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
124.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
32
24
ROPs
8
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

48.00 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
96.00 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
6.144 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.072 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
59W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
RV730
ACM-G11
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.514 milliard
157 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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