Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc A350M et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 51% (1734MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 112.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350M
1.766 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +402%
8.878 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2016
Alchemist
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1556 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1734 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
160
24
ROPs
64
-
-
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

27.60 GPixel/s
Taux de Pixel
111.0 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Taux de Texture
277.4 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (demi)
138.7 GFLOPS
1.766 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.878 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.4 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GP104
ACM-G11
Variante de GPU
N17E-G3-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
157 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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