Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc A350M et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1150MHz vs 1125MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 112.0GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350M
1.766 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +845%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
janv. 2022
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
585 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
58
768
Unités d'Ombrage
7424
48
TMUs
232
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
6
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

27.60 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
1.766 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GA103S
ACM-G11
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
157 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.5

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