Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350M vs AMD Radeon Pro 5500M

Intel Arc A350M vs AMD Radeon Pro 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc A350M et 8GB VRAM Radeon Pro 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 26% (1450MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350M
1.766 TFLOPS
Radeon Pro 5500M +152%
4.454 TFLOPS
Blender
Arc A350M +1%
392
Radeon Pro 5500M
387
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
nov. 2019
Alchemist
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1450 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1536
48
TMUs
96
24
ROPs
32
-
-
-
6
Cœurs RT
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

27.60 GPixel/s
Taux de Pixel
46.40 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Taux de Texture
139.2 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (demi)
8.909 TFLOPS
1.766 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.454 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
278.4 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Navi 14
ACM-G11
Variante de GPU
Navi 14 ULA
Generation 12.7
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
7 nm
7.2 milliard
Transistors
6.4 milliard
157 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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