Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350M vs AMD Radeon Pro 5600M

Intel Arc A350M vs AMD Radeon Pro 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc A350M et 8GB VRAM Radeon Pro 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1150MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)
AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 112.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350M
1.766 TFLOPS
Radeon Pro 5600M +200%
5.299 TFLOPS
Blender
Arc A350M
392
Radeon Pro 5600M +36%
535
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juin 2020
Alchemist
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
2048bit
112.0GB/s
Bande Passante
394.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
160
24
ROPs
64
-
-
-
6
Cœurs RT
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

27.60 GPixel/s
Taux de Pixel
66.24 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
1.766 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
331.2 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Navi 12
ACM-G11
Variante de GPU
Navi 12
Generation 12.7
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
7 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
157 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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