Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350M vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Intel Arc A350M vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc A350M et 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 48.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)
AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1218MHz vs 1150MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350M +13%
1.766 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2019
Alchemist
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1218 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

27.60 GPixel/s
Taux de Pixel
19.49 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Taux de Texture
48.72 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (demi)
1.559 TFLOPS
1.766 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.559 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.44 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Polaris 23
ACM-G11
Variante de GPU
Polaris 23 XT
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
2.2 milliard
157 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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