Accueil Comparaison GPU Intel Arc A370M vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Intel Arc A370M vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc A370M et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A370M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1550MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 40.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A370M +454%
3.174 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
févr. 2013
Alchemist
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

49.60 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
99.20 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
6.349 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.174 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
793.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GK107
ACM-G11
Variante de GPU
N13P-GS
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
157 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

35W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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