Accueil Comparaison GPU Intel Arc A370M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Intel Arc A370M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc A370M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A370M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1550MHz vs 1485MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A370M +4%
3.174 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A370M
3428
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +6%
3659
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
avr. 2020
Alchemist
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1350 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1485 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

49.60 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
99.20 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
6.349 TFLOPS
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
3.174 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
793.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
TU116
ACM-G11
Variante de GPU
N18P-G61
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
6.6 milliard
157 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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