Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380 vs ATI FireMV 2260

Intel Arc A380 vs ATI FireMV 2260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc A380 et 256MB VRAM FireMV 2260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 8.000GB/s)
984 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireMV 2260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380 +10395%
4.198 TFLOPS
FireMV 2260
0.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
janv. 2008
Alchemist(Arc 3)
Génération
FireMV Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
96bit
Bus de Mémoire
64bit
186.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
40
64
TMUs
4
32
ROPs
4
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

65.60 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
8.397 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.198 TFLOPS
FP32 (flottant)
40.00 GFLOPS
1050 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
15W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
4x mini-DisplayPort
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
RV620
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.181 milliard
157 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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