Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Intel Arc A380 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc A380 et 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (6GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 24.00GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380 +4413%
4.198 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
avr. 2007
Alchemist(Arc 3)
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
186.0GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
1024
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

65.60 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
8.397 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.198 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
1050 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
47W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
G84
ACM-G11
Variante de GPU
G84-303-A2
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
80 nm
7.2 milliard
Transistors
0.289 milliard
157 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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