Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380 vs NVIDIA GeForce GTX 465

Intel Arc A380 vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc A380 et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 102.7GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380 +390%
4.198 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
mai 2010
Alchemist(Arc 3)
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
186.0GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
11
1024
Unités d'Ombrage
352
64
TMUs
44
32
ROPs
32
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

65.60 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
8.397 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.198 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
1050 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GF100
ACM-G11
Variante de GPU
GF100-030-A3
Generation 12.7
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
3.1 milliard
157 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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