Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380 vs NVIDIA GeForce GTX 560 SE

Intel Arc A380 vs NVIDIA GeForce GTX 560 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc A380 et 1024MB VRAM GeForce GTX 560 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 91.87GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380 +395%
4.198 TFLOPS
GeForce GTX 560 SE
0.848 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
févr. 2012
Alchemist
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
957 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
192bit
186.0GB/s
Bande Passante
91.87GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
288
64
TMUs
48
32
ROPs
24
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

65.60 GPixel/s
Taux de Pixel
8.832 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Taux de Texture
35.33 GTexel/s
8.397 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.198 TFLOPS
FP32 (flottant)
847.9 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
70.66 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GF114
ACM-G11
Variante de GPU
GF114-200-KB-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.95 milliard
157 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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