Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380 vs ATI Radeon HD 4855

Intel Arc A380 vs ATI Radeon HD 4855

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc A380 et 512MB VRAM Radeon HD 4855 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 115.2GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380 +470%
4.198 TFLOPS
Radeon HD 4855
0.736 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
janv. 2010
Alchemist(Arc 3)
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
186.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

65.60 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
8.397 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.198 TFLOPS
FP32 (flottant)
736.0 GFLOPS
1050 GFLOPS
FP64 (double précision)
147.2 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
RV770
ACM-G11
Variante de GPU
RV770 PRO (215-0669065)
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.956 milliard
157 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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