Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Arc A380M et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (2000MHz vs 1575MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 80.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380M +45%
4.096 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
août 2020
Alchemist
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.1)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1550 MHz
Horloge de base
1395 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1575 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
64bit
186.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
128
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
50.40 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
88.20 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
5.645 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.822 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.20 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
31W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
TU117
ACM-G11
Variante de GPU
N18S-G5
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
157 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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