Accueil Comparaison GPU Intel Arc A380M vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Intel Arc A380M vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Arc A380M et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (2000MHz vs 1350MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 186.0GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380M
4.096 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +305%
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
avr. 2021
Alchemist
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.1)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1550 MHz
Horloge de base
720 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
256bit
186.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
1024
Unités d'Ombrage
6144
64
TMUs
192
32
ROPs
96
128
Cœurs de Tensor
192
8
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GA104
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
157 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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