Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1300MHz vs 1140MHz)
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 224.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +16%
4.669 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
sept. 2015
Alchemist
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1064 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
2048
96
TMUs
128
48
ROPs
64
192
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
72.96 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
145.9 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.669 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
145.9 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GM204
ACM-G12
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
Generation 12.7
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

65W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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